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terça-feira, 11 de outubro de 2016

Não custa nada tentar! Prove você também!

É uma rotina já bastante comum para os que costumam viajar muito: quando o avião para e a luz que nos manda manter o cinto de segurança apertado se apaga, a primeira coisa que fazemos é ligar o celular. No entanto, depender do roaming pode ser arriscado, especialmente no fim do mês, sendo mais seguro se conectar às várias redes wi-fi dos diferentes aeroportos. Bem, será que o aeroporto em questão tem wi-fi? Se sim, será aberto? Conseguirei me conectar? Um blogueiro viajante se propôs a reunir os acessos à internet dos aeroportos do mundo que ia conhecendo e disponibilizou esses dados para quem quiser usá-los. Anil Polat começou a registrar os acessos às redes wi-fi dos diversos aeroportos por onde passava: Heathrow, gratuito por uma hora; Barajas, também gratuito por algum tempo... Mas depois começou a engordar a lista incorporando as senhas das redes sem fio das salas VIP das diferentes companhias aéreas. Seu banco de dados foi crescendo e, como não tem recursos ilimitados, pediu aos seus leitores que fossem mandando para ele as senhas de acesso dos aeroportos por onde passassem, a fim de criar um banco de dados gigante. Wireless Passwords From Airports And Lounges Around The World Pouco a pouco elas foram chegando. Sentar em um banco qualquer na frente de uma sala VIP de um aeroporto onde nunca estivemos e se conectar imediatamente à sua rede wi-fi é algo que não tem preço. Polat aumentou a aposta criando uma página dentro do Google Maps na qual se pode clicar em um determinado aeroporto de destino antecipadamente e, assim, conhecer a sua senha. Esse engenheiro de informática publicou o mapa com as senhas no seu blog e os leitores reagiram positivamente de forma maciça, tornando públicas as diversas senhas das salas VIP do mundo todo. O sucesso foi tamanho, que Polat decidiu tentar ganhar algum dinheiro com isso. Como fazê-lo? Criando um aplicativo pago (iOS e Android), em que os viajantes simplesmente selecionam o aeroporto de destino e, dentro do próprio aplicativo, copiam a senha em seu celular. Mais fácil, impossível. A rede social Foursquare, por sua vez, também vem enriquecendo a sua própria lista de aeroportos com redes sem fio abertas e com os principais comentários dos viajantes. As duas iniciativas são atualizadas em tempo real, de forma que seus usuários sempre contarão, na maioria dos casos, com a informação de acesso que está realmente em operação.

quinta-feira, 4 de agosto de 2016

Google es Fiable?

Hace unos meses tuve la ocasión de asistir a una jornada sobre Servicios de Inteligencia y Sistemas Democráticos en el CESEDEN. Los ponentes eran de máxima calidad. Recordándolo estos días he querido inspirarme en la conferencia que dio Arno Reuse (Asesor Principal de Políticas de OSINT en el Defence Intelligence & Security Service de Holanda). Arno, alertó del especial cuidado que debíamos tener los analistas con el uso del buscador de Google para captar información y para demostrárnoslo habló de un sencillo ejercicio para comprobar ladiferencia del número de documentos que muestra el buscador utilizando las mismas palabras clave en dos días distintos y a la misma hora. Desde luego es algo de sentido común que Google no es un buscador “invariable” debido a la velocidad en la que se indexan o se eliminan enlaces. Google es, por lo tanto, un buscador vivo, un “ser virtual” que se modifica constantemente a sí mismo. Sin embargo, todos los analistas sabemos que nuestro “combustible” es la documentación de calidad y no podemos depender de que un día tengamos más o menos suerte porque en ese momento el buscador ha rastreado lo que necesitábamos. En esta ocasión decidí realizar una pequeña prueba buscando por las palabras “analysis intelligence” para demostrar más aspectos a tener en cuenta, como por ejemplo lo distinto que es utilizar “google.com” y “google.es”. La diferencia en el número de documentos es obvia, aunque podemos comprender que en “google.es” aparecen más debido a que además de los documentos en inglés, incluye también los que están en español. Otra consecuencia de esta sencilla prueba fue comprobar cómo el posicionamiento de algunos enlaces había cambiado (algo a tener en cuenta en nuestras campañas SEO). Lo que significa que tal vez ese documento magnífico que aparece en primera página en el “.com” aparece en la página 10 en el “.es”. Por lo tanto, mis palabras mágicas en esta ocasión me llevan a la siguiente reflexión dirigida especialmente a los que trabajamos con OSINT: ¿confiamos demasiado en que Google nos ayuda a encontrar lo que necesitamos? Así pues, hoy me apetece compartir contigo unos sencillos consejos para mejorar nuestras búsquedas en rastreadores genéricos: Diseña una buena estrategia de búsqueda. Antes de lanzarte, crea una lista “muy pulida” con las palabras clave que serían útiles para buscar para aquello que deseas encontrar. Utiliza los operadores booleanos para filtrar. Aprovecha la búsqueda avanzada de Google que encontrarás al final de cada una de sus páginas. Busca en varios idiomas y utiliza “google.com” para saltar la limitación por defecto que impone el buscador al detectar el país desde el que te conectas. Utiliza más buscadores Y si no, siempre puedes aprender divirtiéndote con el juego A Google A Day

sexta-feira, 1 de julho de 2016

Dica pra vc q não tem nada pra fazer

Dê uma analisada em seus arkivos. Estão nomeados corretamente? Observe se suas pastas do seu computador, HD externo, ou onde ker q seja, tem pq estar ali; já q muitas vezes, várias pessoas não sabem como pôr mais d 1 arkivo numa pasta, e ficam cheias d pastas até vazias; ou por +incrível q pareça, muita gente deixa tudo solto e misturado. Nesse texto, vou destacar principalmente o formato mp3, q é justamente o q venho fazendo desde q tenho um número significativo d material q foi acumulando com os anos. Se vc coleciona discografias, Separe por gêneros, ou por categorias: se é grupo, dupla, artista solo, etc. Passo 1: Procurar cada uma na internet; já q nem sempre temos contato com alguém q tenha exatamente as q nos interessam ou q estejam completas. Muitas vezes, nos deparamos com links falsos, vazios, ou como keiram denominar. AAAh, cuidado com os vírus camuflados! Passo 2: Na era digital, o q +se vê por aí, são blogs q se mantêm com encurtadores d links, com páginas d anúncios, e os tão temidos capchas; com o conteúdo disponível pra download. E, bom ou ruim, tem kem posta cd por cd, e-ou, tudo num único link, pesando muitos gb's, ou mb's, quando se trata d música por música; já q provavelmente, vem no q chamam d Excelente qualidade: 320 kbps. Porém, isso não é tão necessário assim. Além d ocupar muito espaço, t obrigando a comprar +memória. Passo 3: Depois d baixar, muitas vezes, vc tem q colocar (.rar) e a senha q fornecem, pra poder descomprimir. A menos q vc tenha muita sorte d encontrar arkivos q não precisem disso, é só fazer o processo normal. Passo 4: Pra ken não sabe, numa pasta vc pode: renomear, (deixando somente o nome em cada faixa respectivamente). Ex: 01 - tal; converter a mp3 (a 128 kbps), apagar as fotos (caso vc seja cego ou DV); e outros arkivos q vem. Não sei vcs, mas eu não fico com nenhuma música repetida; e dependendo d alguns aspectos, só guardo as q realmente sei q vou ouvir, as q me identifico. E como sou muito restrita nesse sentido, até busco a tradução delas, pra saber o q estou escutando, pra ter certeza d q não é nada do q não gosto, ou q não combina comigo, e não me deixar levar somente pela melodia. Coisas d gente perfeccionista... KKKK

terça-feira, 14 de junho de 2016

No dejes de leer!

muy cierto: 10 razónes porqué no debes saber de computadoras, Sin lugar a dudas, saber de computadoras es una gran ventaja en estos tiempos, pues te da un conocimiento tecnológico muy importante por encima de cualquier persona promedio, sin embargo, puede ser al mismo tiempo un “arma de doble filo”, pues a veces ser el que más sabe de computadoras puede no ser tan bueno como todos creemos. Vemos una lista de 10 razones por las cuales es mejor no saber de computadoras: 10. La mayoría de tus logros, son invisibles Pocas veces oirás…, “Sólo queríamos que supieras, que todo marcha de maravilla”. La realidad es que la gente sólo te habla para decirte que algo anda mal. Si tu trabajas duro para hacer que las cosas marchen sobre ruedas y no exista problema alguno, y todo funcione como debe de funcionar, entonces la gente cree que no haces nada. Todo lo que tu hagas o administres para que funcione bien nunca será visto por la gente o los usuarios. Sólo se darán cuenta cuando algo sale mal y te hablan para que lo arregles. 9. Cada conversación que tu tengas, será casi la misma Cuando “El que sabe de computadores” se atreve a decir que es lo que hace, la típica respuesta siempre será, “Tengo una pregunta acerca de la computadora que tengo en mi casa…” O cuando le explicas a alguien como resolver un problema en donde se requiere llevar a cabo un proceso, esta persona no será capaz de retener la información y estarás condenado a explicarle la solución y el mismo proceso una y otra vez de por vida. 8. Eres un experto en Tecnología de cualquier producto que acabe de salir “El que sabe de computadores” se ve por lo regular en situaciones en donde alguien le pide un consejo sobre una inversión que tiene pendiente de hacer sobre un producto X relacionado con la tecnología. Ejemplo: “Me enteré de (X producto) que puede hacer (algo muy avanzado) para mi. Te traje esto (publicidad/folleto/recorte de revista/URL escrito) para que te lo mires y me des tu opinión. ¿Cuál comprarías tu?” De cualquier forma la persona que hace esta pregunta confía en “El que sabe de computadores” más que en su propio juicio, de tal forma que sólo buscan sentirse seguros antes de hacer una compra de alto riesgo debido al precio del producto y la novedad. Y al final, terminó siendo un pésimo producto que no hacía lo que ellos querían, entonces serás tema de discusión: “Pero mi amor, “El que sabe de computadores” me dijo que debía comprarlo!” 7. Tu talento forzosamente estará siempre devaluado Gracias a la caída constante de precios en la industria de la tecnología, “El que sabe de computadores” nunca podrá cobrar una cantidad razonable sin antes que esta sea discutida por el cliente. Si tratas de cobrar, siempre te encontrarás con el clásico argumento, ¿y porqué no mejor compro uno nuevo? Así es, por ejemplo los computadores de mesa cada vez son más pequeños y valen menos, si “El que sabe de computadores” se gasta digamos unas 5 horas arreglando una, y quiere cobrar por el tiempo que le llevó arreglarlo, el cliente va replicar diciendo: “¿Pero cómo me quieres cobrar tanto por arreglarlo, si ni siquiera me gasté tanto en comprar el PC completo, porqué debo de pagar tanto, solo por arreglarlo? 6. No se te permite tener un momento de paz “El que sabe de computadores” es tan susceptible a que lo molesten o interrumpan que raramente encuentra una oportunidad para trabajar en sus propios problemas, esto es porque: 1. Los computadores nunca duermen. 2. Los problemas de los computadores no piden hora. 3. Cada problema toma su tiempo para ser diagnosticado. 4. “El que sabe de computadores” solo puede dedicarle su atención total a un solo problema. 5. Cada usuario cree que su problema necesita atención inmediata. De forma consecuente, “El que sabe de computadores” tiene la obligación de mantener los sistemas corriendo 24/7 mientras al mismo tiempo hacer malabares con los problemas de los demás. Muchas de las veces tendrá que renunciar a oportunidades que lo ayudarán a él a sacar adelante sus propios problemas para atender los de otro, porque en cualquier momento, cualquier día el puede ser interrumpido por quien sea que quiera hacer de su problema un problema también de “El que sabe de computadores”. 5. La gente te pide milagros Muchas veces “El que sabe de computadores” es confundido por alguien que posee los poderes de un sacerdote viejo y un sacerdote joven y se puede poner este ejemplo fácilmente: “No, no puedo recuperar los archivos de tu Pendrive, aunque lo hayas encontrado después de que tu perro se lo tragara al sacarlo de la lavadora…” 4. Cualquier cosa que digas, hará sentir a los demás mal Sigo sin entender que la gente no ve que hay un montón de divisiones entre la industria de la tecnología y “El que sabe de computadores” , vamos que “El que sabe de computadores” no puede ser un experto en todo, y no importa lo que digas, cuando más tratas de explicarle a la persona que en verdad no puedes ayudarlo a resolver su problema, esta se sentirá mal y asumirá que te estás guardando la información para no ayudarlo. Esto nos lleva al siguiente punto: 3. Posees responsabilidades ilimitadas “El que sabe de computadores” tiene implícita la expectativa de resolver los problemas, por lo tanto es muy difícil ver cual es el límite de esas expectativas. Algunas de las cosas que piden hacer son: – Explicarles como robar passwords de Hotmail y Facebook. – Instalar juegos de ultima generacion en computadores que a duras penas encienden. Resolver problemas puede ir desde cambiarle las pilas a un teclado inalámbrico, hasta investigar el porque se va la luz en el edificio cada mañana. 2. Una vida de alienígena La gente nada más le habla a “El que sabe de computadores” cuando necesitan arreglar algo. De hecho cuando “El que sabe de computadores” se acerca a cualquier usuario este se levanta y le cede la silla en señal de que ha llegado para arreglar algo, como si nunca pudiese ser que solo se ha acercado para tener una conversación que no tenga nada que ver con los computadores. El hecho de que “El que sabe de computadores” no tenga un momento de paz, esto lo puede forzar a que tienda a alejarse para estar solo. Sus compañeros de trabajo no entienden que el no quiere oír nada acerca de sus problemas con sus pc’s en su hora de comida. Es por eso que “Los que saben de computadores” comen solos con la puerta cerrada todo el tiempo y no lo hace porque no sea amigable si no para escapar de todo individuo que lo pudiera acosar para interrumpirlo con los mismos problemas. 1. No tienes identidad Es una experiencia horrible cuando “El que sabe de computadores” se acerca a la puerta de su vecino con un plato con galletas navideñas solo para ver y oir como abre la puerta un niño diciendo: “Mamá, el que arregla el PC está aquí” créeme que ellos están rogando para que se les de una identidad que no tenga nada que ver con los computadores, pero por desgracia la etiqueta del “El que sabe de computadores” siempre lo acompañará por donde quiera que vaya. No lo podrá evitar, le han dado un nombre y así lo llamarán por siempre.

terça-feira, 26 de abril de 2016

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Quem nunca reparou que com o passar do tempo a capacidade da bateria de smartphones e tablets começa a diminuir? O que acontece é que a maioria das baterias são feitas de lítio, que após certo número de recargas começa a ser desgastado. No entanto, praticamente sem querer, pesquisadores da Universidade da Califórnia desenvolveram uma bateria capaz de suportar muito mais ciclos de recarga. A ideia original do experimento era a criação de uma bateria mais segura e estável, já que as baterias de lítio tradicionais podem ser altamente inflamáveis por conta de seus componentes — não é tão absurdo ouvir histórias sobre smartphones que explodiram, agindo como se fossem verdadeiras bombas. Pensando nisso, a equipe de estudiosos desenvolveu uma bateria com nanofios de ouro para armazenar eletricidade, revestidos com óxido de manganês e, em seguida, protegidos com uma camada de gel de eletrólito. Essa junção impede a corrosão e permite que a camada de metal fique mais resistente, além de manter a temperatura estável. Os resultados foram surpreendentes. A bateria desenvolvida foi capaz de suportar 200 mil recargas praticamente sem afetar seu desempenho. Esse número sugere uma capacidade 400 vezes maior em comparação com o uso das baterias tradicionais. Os cientistas ainda não entendem exatamente o porquê do aumento da resistência e ainda não há previsão para o desenvolvimento da bateria com fins comerciais, sendo uma das razões o uso do nanofio de ouro que, apesar de ser minúsculo, encarece o produto. Sobre o assunto, Reginald Penner, líder da equipe de pesquisadores, sugere ser possível utilizar outros materiais, como o níquel, caso a tecnologia venha a ser expandida para se tornar produto no mercado.

terça-feira, 15 de março de 2016

Crear una imagen iso de sistema

Hola

Esta vez les traigo algo muy interesante

Explico paso a paso como crear una imagen de disco

Es cierto que en muchas ocasiones formateamos nuestra PC y nos volvemos locos instalando nuevamente todo, pues con esto definitivamente nos tenemos que olvidar de ese dolor de cabeza

Con esto podemos obtener toda nuestra computadora como si nunca hubiésemos formateado. Es decir de todos aquellos programas que tenemos instalados en nuestro ordenador, así como configuraciones, el menú de inicio, la barra de tareas, descargas, mis documentos, etc.

Depende de la cantidad de programas que tengamos en nuestro sistema para que dicha imagen sea más o menos pesada.
debemos hacer esta imagen cuando nuestro sistema se encuentre en un muy buen estado, ya que si existen virus los estaríamos pasando también en la imagen, intenten hacer dicha imagen en el momento en que tengan todos los programas que quieren y todas sus configuraciones les vayan a las mil maravillas.

esto servirá si es que verdaderamente estamos utilizando el mismo sistema operativo que antes, por que obviamente si un programa que solo es compatible con Windows 10 le ponemos al 7 no va a funcionar.


Procedimiento

1- pulsar la tecla inicio

2- escribir restaurar

3- bajar con las flechas hasta donde diga restaurar datos, archivos y equipos desde la copia de Windows y dar enter ahí

4- subir con Shift tab. Hasta la opción que diga crear imagen del sistema y dar enter ahí

5- les saldrá un diálogo en el cual tendrán que elegir.

a- si en un disco duro o en un Vds.

b- cuando escojan tendrán que tabular y elegir en cual de los discos duros se va a guardar

c- luego tendrán que dar enter en siguiente

6- con el cursor de revisión pueden leer lo que va hacer la máquina y pulsan enter sobre el disco duro del que harán la copia.

7- cuando lo hagan el sistema comenzará a guardar la copia de seguridad.

domingo, 10 de janeiro de 2016

Atajos inprecindibles para usar tu pc

Dentro de los elementos externos de nuestra computadora, el teclado es uno de los dispositivos de entrada más importantes, sobre todo para aquellos que solemos escribir mucho, y es por ello que siempre es bueno poder aprender algo más para mejorar y optimizar nuestras tareas a través de este periférico.
 Lo primero que debemos tener en cuenta que el teclado de la PC posee dos funciones principales, llamadas modos, por un lado el modo de ingreso de texto, y por el otro el modo de comando, el cual a través de atajos compuestos por un juego de teclas permite indicarle a algún software o al sistema operativo una orden para realizar una determinada tarea. Un claro ejemplo de ello es la combinación de las teclas ALT + TAB, las cuales nos permiten cambiar entre las distintas ventanas que permanecen abiertas.
Atajos imprescindibles para usar la computadora
 A pesar de que este periférico nos brinda ambos modos, lo cierto es que  la mayoría de los usuarios utilizan el teclado sólo para la introducción de texto, y cuando deben utilizar comandos recurren al mouse, no obstante tener que mover una mano desde el teclado al mouse cada vez que necesitamos ejecutar una acción nos hace perder tiempo, y además también redunda en nuestra eficiencia.
 En líneas generales, la utilización de atajos de teclado nos permiten ganar en eficiencia, aumentar nuestra productividad, realizar más tareas simultáneas, reducir el estrés, ayudarnos a mantener la concentración y llevar a cabo el trabajo de forma más rápida, entre otras ventajas. Pero además, para aquellos que suelen realizar de forma frecuente edición de texto, lo cierto es que esta labor se hace mucho más precisa si la realizamos a través de los atajos de teclado.
 Dentro de los atajos de teclados que pueden utilizarse existe una infinidad de combinaciones para realizar acciones específicas. No obstante, no es necesario conocerlas todas, aunque sí existen una serie específica que es fundamental tener en cuenta para mejorar y optimizar el uso frecuente de nuestra computadora. Para memorizarlos, basta con ir incorporándolos día a día, y veremos que muy pronto el mouse quedará casi olvidado sobre el escritorio.
 A continuación te listamos los atajos de teclado para PC que son realmente imprescindibles para cualquier usuario de computadora, y además es una buena opción para comenzar a utilizar este fabuloso modo de comandos.
CTRL + C: Atajo que se utiliza para copiar un texto o un archivo seleccionado. Para esta acción también puede utilizarse la combinaciónCTRL + Insert.
CTRL + V: Combinación de teclas que se utiliza para pegar texto o archivo que anteriormente hayamos copiado con el atajo CTRL + C. Para esta función también se puede utilizar Mayús + Insert.
control+x, conbinación  de teclas  que nos permite cortar  un archivo o  texto  que antes ayamos seleccionado
CTRL + Z: Atajo de teclado para deshacer la acción que hayamos realizado anteriormente, es decir si por ejemplo copiamos y pegamos un texto, podemos deshacer lo realizado presionando ambas teclas juntas. Además, es importante tener en cuenta que puede utilizarse el atajo CTRL + Z varias veces seguidas para deshacer varias acciones anteriores.
CTRL + Y: Al contrario de la combinación CTRL + Z, esta combinación de CTRL + Y nos permite rehacer lo que hayamos deshecho con CTRL + Z.
CTRL + F: Esta combinación nos permite realizar búsquedas dentro de la mayoría de los programas, incluyendo el navegador web.
ALT + TAB: Como mencionamos más arriba, este atajo nos permite cambiar entre las ventanas y programas abiertos en Windows. Puede realizar la misma acción con la combinación CTRL + TAB que también nos sirve para cambiar entre pestañas en el navegador web.
ALT + SHIFT + TAB: Este atajo de tres teclas nos brinda la posibilidad de movernos entre las ventanas y programas abiertos para elegir cuál queremos maximizar. Lo mismo se consigue con la combinación CTRL + SHIFT + TAB, que también podemos utilizar en el navegador.
Windows (botón de inicio) + TAB: En el caso de utilizar Windows Vista o Windows 7, los usuarios podemos hacer uso de esta combinación de teclas también para deslizarnos entre ventanas y programas abiertos, pero de una manera mucho más vistosa.
CTRL + Retroceso: Este atajo posee la función de eliminar una palabra completa dentro de un texto.
CTRL + Flecha Izquierda o Derecha: Al combinar la tecla CTRL con las flechas hacia la izquierda o la derecha, podemos mover el cursor a través de las palabras en un texto de forma completa, es decir para avanzar en un texto palabra por palabra y no letra por letra. Si deseamos seleccionar las palabras por las que estamos pasando con el curso, lo que debemos hacer es pulsar también la tecla SHIFT.
CTRL + S: Esta combinación de tecla posee la función de salvar, es decir guardar lo que estamos haciendo. Es ideal para utilizar en distintos programas, ya que si por ejemplo estamos escribiendo un texto, podemos ir guardándolo a medida que avanzamos con sólo pulsar simultáneamente sobre las teclas CTRL + S.
 CTRL + Inicio: Esta combinación de teclas nos permite mover el cursor al principio de un documento.
 CTRL + Fin: Con este atajo podemos mover el curso hasta el final de un documento.
 CTRL + P: Este acceso directo nos brinda la posibilidad de abrir una vista previa de impresión.
RePág, AvPág, barra espaciadora: Con la tecla RePág podemos movernos en un documento hacia arriba del mismo, mientras que con la tecla AvPág podemos movernos hacia el final del mismo. Si lo deseemos podemos realiza las mismas acciones utilizando también la barra espaciadora.
Utilización de la tecla ALT con el teclado numérico
Si pulsamos la tecla ALT al mismo tiempo que un número en el teclado numérico podemos acceder a distintos símbolos.
 Por ejemplo, en los teclados que no poseen “Ñ”, podemos escribir esta letra pulsando ALT + 164 para la “ñ” minúscula, y ALT + 165 para la “Ñ” mayúscula.
Otros de los usos más frecuentes son los siguientes:
 ALT+1: ☺ 
ALT + 2: ☻

aLT + 3: ♥
 ALT + 4: ♦
ALT + 5: ♣
 ALT + 6: ♠
ALT + 20: ¶
ALT + 35: #
ALT + 36: $
 ALT + 38: &
ALT + 64: @
 ALT + 65 en adelante hasta ALT + 90:Es todo el alfabeto en mayúsculas.

ALT + 91: [
 ALT + 93: ]
ALT + 94: ^
 ALT + 97 en adelante hasta ALT + 122: Es todo el alfabeto en minúsculas.
 ALT + 123:
ALT + 125: }
ALT + 135: ç
 ALT + 155: ø
ALT + 157: Ø

aLT + 166: ª
ALT + 167: º
 ALT + 169: ®
ALT + 171: ½
 ALT + 172: ¼
ALT + 184: ©
 ALT + 243: ¾
 ALT + 251: ¹
 aLT + 252: ³
ALT + 253: ²
 ALT + 732: ˜
 Puedes utilizar la tecla ALT combinada con cualquier número que se te ocurra en el teclado número, del 0 al 999, y verás que obtendrás algún resultado.

sábado, 9 de janeiro de 2016

Google, ¿el único?

Cinco ideas para empezar a reemplazar al gigante de los cuatro colores: búsquedas, correos, mapas, edición colectiva de textos y grupos.
Omnipresente y ubicuo, Google es nuestro nuevo dios. Si tuviéramos que hacer una historia de Internet probablemente Google —o tal vez ahora deberíamos decir Alphabet, el nuevo nombre de la compañía— tendría su propia era por haber revolucionado la manera con la que nos relacionamos con la web. Hasta llegamos a preguntarnos cómo era posible “vivir” sin Google.

Pero tener toda nuestra información en una sola plataforma no es buena idea por varios motivos. En términos de seguridad y privacidad, porque toda nuestra información personal está concentrada en una sola empresa: nuestras búsquedas, nuestra correspondencia, incluso nuestros archivos y contraseñas, si es que tenemos la mala costumbre de pedirle a Chrome que las guarde. Y más peligroso es si sabemos que esa empresa —no solo Google, Facebook, Microsoft y Apple también se han visto implicadas— colabora con el gobierno de Estados Unidos y sus políticas agresivas de persecución y espionaje.

Aunque si lo pensamos desde la perspectiva política, Internet nos gusta porque es una red descentralizada. Podemos discutir cuánto. Pero en términos generales, es una red que rompe con el monopolio que significaba el sistema de medios tal y como lo conocíamos. Con Google nos encontramos con una gran tensión. Por un lado ofrece servicios gratuitos, de manera masiva, bien diseñados, fáciles de usar y que acercan la web a nosotros los usuarios “comunes”. Pero por el otro, concentra el tráfico de manera tal que nos costaría pensar la web sin Google. Además, como dice el dicho, “Si el servicio es gratis, el producto eres tú”.

A no desesperar. Como todas las adicciones tenemos que recuperarnos de a poco. Existen alternativas que podemos ir utilizando para desprendernos de esta relación amor-odio que tenemos con Google. ¿Cómo hacerlo? Aquí compartimos algunas pistas.

1. Búsquedas

El motor de búsqueda es la herramienta más potente de Google. Pero, cuándo se trata de búsquedas, la privacidad es lo primero. Si no, fíjense todo el registro que Google guarda de nuestra actividad en https://history.google.com/history/. Increíble, ¿no?. Prueba con las siguientes opciones:

Duck Duck Go. La gran ventaja de Duck Duck Go es que respeta nuestra privacidad. No sólo no guarda datos personales sino que los resultados de las búsquedas son iguales para todas las personas. Se puede usar directamente desde https://duckduckgo.com/ o agregando el complemento para Firefox.
Ixquick. Este buscador combina los resultados de varios buscadores a la vez y de manera anónima. Podemos agregar Ixquic a nuestras opciones de búsqueda con este complemento de Firefox o buscando directamente desde https://ixquick.com/.
Gibiru. “Búsqueda anónima sin censura” es el lema de este motor de búsqueda nacido en Rusia para contrarrestar lo que su creador Steve Marshall cree es una intromisión de Google en nuestra privacidad. Podemos buscar con http://anonymous-gibiru.com/.
2. Correo electrónico

¿Quién no usa Gmail? El servicio de correo electrónico de Google es más que simplemente una casilla, es una plataforma integral de trabajo. No sabemos si es su motor de búsqueda interno, su sistema de etiquetas o la versatilidad en la configuración, lo que nos tiene enamorados. Existen servicios de correo electrónico seguros que nos pueden ayudar a superar nuestro romance con Gmail.

Autistici. Este colectivo italiano cree en el derecho a tener comunicaciones libres y privadas y en el acceso a los recursos digitales. Parte de su apuesta política es brindar servicios digitales seguros como correo electrónic. Podemos solicitar una cuenta en www.autistici.org/services, pero antes nos piden que leamos sus políticas y su manifiesto.
Riseup es una organización con sede en Seattle que provee de medios electrónicos cifrados a aquellas personas “comprometidos con la lucha contra el capitalismo y otras formas de opresión”. Así como en Autistici tenemos que solicitar una cuenta de correo electrónico en https://user.riseup.net/forms/new_user/first
Resist.ca, es un colectivo canadiense de bases anarquistas que busca contribuir a la creación de una sociedad libre ofreciendo servicios informáticos. Su servicio de correo electrónico también es gratuito y cifrado. Para pedir una cuenta tenemos que llenar el formulario disponible en https://new.resist.ca/
OpenMailBox usa solamente software libre y es otra buena opción para conseguir una cuenta gratuita. https://www.openmailbox.org/
Tutanota. Lo mejor de este sistema de correo es que cifra con un sólo clic todos tus correos electrónicos. Y si la persona no tiene correo seguro, recibe un enlace y una clave para ver en línea el correo que recibió. Además esta alternativa te permite tener direcciones de e-mail con tu propio dominio, por una pequeña cuota. https://tutanota.com/
3. Mapas

Las plataformas de mapas en línea son una herramienta súper potente para nuestros proyectos. Podemos geolocalizar, armar recorridos y marcar superficies con apenas un par de clics. ¿Hay algo más allá de Google Maps? Claro que sí.

Open Street Map es la alternativa más potente a Google Maps. Nació en 2009 como respuesta a los altos costos que cobraba la altos precios que cobraba la agencia cartográfica de Gran Bretaña por su información geográfica. Es una plataforma colaborativa que te ofrece las mismas opciones de Google Maps: editar, crear tus propios mapas, insertarlos y compartir. Visítalo en https://www.openstreetmap.org/ o descarga la aplicación para tu teléfono móvil aquí.
Bing. Este es el servicio de mapas que Microsoft viene desarrollando, en distintas versiones, desde 2005. Tiene todas las funcionalidades de Google Maps, e incluso muchas de sus imágenes satelitales son mejores. Puedes conocer los mapas de Bing en www.bing.com/maps/
4. Edición colectiva de textos

Claro que podemos utilizar la versión en línea del paquete de Office. Pero la idea de encontrar alternativas al gigante de Google es utilizar servicios distribuidos, no caer en otro gigante como Microsoft. Si tenemos que crear documentos colaborativos sencillos podemos utilizar las siguientes alternativas:

Only Office es una potente suite de herramientas de oficina que nos permite editar en línea y de manera colaborativa documentos de texto, tablas y presentaciones. Además permite gestionar proyectos. Para empezar hay uqe crear una cuenta haciendo clic en https://onlyoffice.org.
PIratepad es una instalación gratuita de Etherpad —un servicio que puedes instalar en tu propio servidor también—. Para utilizarlo simplemente debemos ir a http://piratepad.nl/ y crear un pad nuevo. Quien tenga acceso a la URL podrá editar. Podemos activar un identificador de color para saber quién escribe qué y una ventana de chat para poder discutir.
Quip es una plataforma de trabajo colaborativo que puede utilizarse desde el explorador o tu dispositivo móvil. Se pueden importar documentos desde otras plataformas y de nuestra propia computadora o crearlos de cero y editar, comentar y compartir el enlace entre nuestros contactos. Solamente hay que crear una cuenta en https://quip.com.
5. Grupos de correo

A veces parece que estamos suscritos a demasiados grupos de correo, pero la verdad es que son una herramienta vital para trabajar en equipo. Aquí tenemos dos posibilidades: usar sistemas de listas de correo instalados en nuestros servidores (como GNU Mailman o PHPlist) o utilizar servicios web. Veamos cuáles son nuestras opciones web:

Autistici, Resist.ca y RiseUp también ofrecen listas y grupos de correo seguros y gratuitos.
Yahoo Groups es el gran servicio masivo de grupos y listas de discusión desde 1998. Podemos crear nuestros propios grupos o sumarnos a uno ya creado en https://groups.yahoo.com/neo
eMailDodo es un servicio que permite tener grupos de correo de hasta 50 miembros de manera gratuita. Para conocer las características del servicio en y crear nuestros próximos grupos de manera gratuita hay que visitar https://www.emaildodo.com/.
Los humanos somos animales de costumbres, así que siempre es mejor ir de a poco. Cambiar todos los servicios de una vez puede llegar a ser frustrante. Así que empezar de a uno puede ser una buena idea. Y recuerden que si necesitan ayuda pueden dejar sus comentarios aquí mismo.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Manual Survive the wild ptbr

Use as 4 flechas para se mover S: ver a sede E: ver a energia U: ver a fome H: ver a saúde W: ver quão sujos estamos R: sentar e levantar já que ao começar o jogo, sempre estamos sentados, e também quando temos pouca energia, e caímos, e quando vamos dormir, apertar "R" para sentar; é recomendado dormir para recuperar e manter a energia. 1: mão esquerda 2: mão direita shift 1: punho esquerdo shift 2: punho direito 3: pode ver o que tem em cada mão e qual delas está ocupada T: combinar objetos G: usar a câmera F: ver onde está o sol X: ativar caminhar automaticamente só com uma flecha Z: ativar e desativar as zonas faladas B: diz em que zona estamos V: se mantém precionada, para mandar mensagem de voz N: vemos quem estamos seguindo M: rastrear hítens K: rastrear árvores e etc L: menú de sinais O: deixar de ver alguém P: ver jogadores próximos I: abrir mochila escape: fechar mochila shift flecha esquerda ou direita: girar 45 graus shift flecha baixo: girar 180 graus shift flecha cima: girar 360 graus F1: ver quantos estão conectados F2: ver quanto tempo o servidor está on line F3: ver o pinck. F5: trocar de canal F6: lista de jogadores Ç: conversar no chat fora do personagem hifen: conversar pela rádio Y: falar com voz sapi ctrl shift flecha esquerda ou direita: girar 1 grau Retrocesso de página: subir na árvore Avanço de página: descer da árvore Início: aumenta o volume Fim: baixa o volume Espaço: tecla de impulso ctrl espaço: pular Delete: atirar coisas Enter: pegar coisas Acento: ver mensagens antigos shift acento: ver o topo das mensagens +: ver mensagens recentes shift +: ver o final das mensagens ponto: ver eventos recentes do jogo vírgula: ver eventos anteriores do jogo Bem vindos! Este manual, é útil pra quem gosta desse jogo. Se ainda não tem, baixe aqui: http://www.samtupy.com/games/STWSetup.exe 1- Montando suas ferramentas 1.1- Pots Só precisa de argila, abre a mochila, pega um pouco de argila com a flecha direita e +um pouco com a flecha esquerda, e aperte escape; depois, "t" para juntar os 2. Recomendamos que tenhas vários pots, para usar no deserto, ou um lugar +afastado se acaba a o estoque de água, deve ir até o rio e encher, e se não chegar a tempo, pode morrer de sede. Chegando lá, seleciona a mão que leva o pot aperte "espaço"; e quando diz muita água, derrama um pouco; vai pra beira do rio, e toma o resto, até zerar a sede. 1.2- Vara de pescar Só precisa de madeira e galhos. Primeiro, procura uma árvore, geralmente, estão na ilha principal; coloque-se de frente pra ela, aperte "espaço" para obter alguns galhos que irão para a sua mochila. Pega o facão com uma mão, e corta enquanto aperta "espaço", até ouvir um barulho de que já se quebrou; e extrae a madeira. Guarda o facão na mochila, apertando duas vezes "1 ou 2", dependendo da mão em q está, e "espaço" para extrair a madeira. Separa alguns pedaços, já que não precisa de muitos. Para fazer as varas, abre a mochila, pega o facão e a madeira, seleciona as mãos em que está cada um, aperte "t" para cortar a madeira, até partir em 2 pedaços. Repita o processo, para que saia 2 eixos. Para encaixar no sentido largo, procura na mochila a opção eixo com a quantidad atual que são 2, aperte flechas esquerda e direita para pegar ambos os eixos, aperte "t" para unir em um só. Terminamos de montar a vara, juntando o eixo com um galho. Para que funcione, procure "strings pack" no pack de sobrevivência, pega com uma das mãos, abre apertando "t", e terás 50 cordas para poder terminar de fabricar a vara. Finalmente, pega uma corda com uma mão, e com a outra, posiciona a vara para encaixar tudo. 1.3- Anzol Se necessita de argila, que se encontra próximo da água. Pega um pouco com "espaço", quanto tenha o suficiente, aperte "t" para criar algo como uma bacia; e repita o procedimento para ter duas. Junte-as, e o anzol estará pronto. 1.4- Barco Junte duas madeiras, argila +bloco de concreto, e logo dirá cimento, e deixa por aí; junntando os 2, dirá bloco grande. Esta é a base. Agora, pegue galho e corda, e dirá galho amarrado. Pegue +um galho, e dirá triângulo de madeira. Faça outro triângulo, e junte os 2, e temos um quadrado deformado, que fica perfeito, com um facão, e aí surge um quadrado de madeira, que juntando com o bloco grande, dirá algo como barco deformado, que também se forma perfeitamente com o facão. 1.5- Arco Junta-se 2 galhos amarrados, e dirá arco pela metade, e com +uma madeira, dirá arco deformado, que se dá forma com o facão. 1.6- Flechas Com uma das mãos, pega um galho e o facão com a outra; selecione facão, aperte "t", e pronto. 1.7- Lança Se estão na praia, e é no sul, vá até o norte, onde estão as pedras; junte duas que ao dar forma com o facão, vai dizer "cabeça da lança"; e se monta um eixo largo, como se fôssemos fazer uma vara de pescar. Corte uma madeira com o facão, temos 2 pedaços; que cortando com o facão outra vez, dirá eixo. Faça isso outra vez, e depois, junte os 2 eixos para ter eixo largo. Una a cabeça de lança com o eixo largo para matar ursos com a lança. Tente captar o som dele e afien-la enquanto se aproxima; isso te dará território; mas se ele te ataca antes, vá para tráz e volte a lutar com ele. 1.8- Machado e Martelo Antes de qualquer coisa, se necessita metal. então, Devemos atravessar o deserto em direção ao norte, indo para o acampamento, que há um portão na entrada, E para pular, aperte "ctrl e espaço, flecha pra cima" parao impulso de subir e pegamos bastante do que se chama de medalhas; e para descer, "flecha para baixo, mas com cuidado, que assim, se perde saúde. Faça fogo, pegamos o martelo em uma mão e as medalhas na outra, e moldamos com "t", até que diga "medalha moldada. Abrimos a mochila, e temos algo parecido a ferro dobrado. Ponha uma madeira no assador E temos algo como madeira queimada. Encaixamos com o outro que fizemos com o martelo, E para fazer o martelo, junta-se eixo largo, +cabeça do martelo, que se faz com argila e o facão; 2- uso de armas Se recomenda usar o revolver com a mão esquerda e bala com a mão direita; e ao fechar a mochila, aperte "1" e dirá revolver. Recarregue a arma com "t" e se despara com "espaço". 3- Fazer a búçola: Vai precisar de 2 argilas, folha, q se encontra ao norte do rio; e se combina com uma medalha. Com isso, temos o q se chama d "direction fender". Agora, combine argila numa das mãos e a outra mão, fica vazia. Com isso, temos a bacia,. Numa das mãos, agarramos a bacia e na outra, água. E teremos "bacia cheia". Combine com o direction fender, e teremos uma metade de búçola. Junte com outra bacia e finalmente, teremos a búçola pronta para usar. OBS: Este manual foi criado por fernando mazzitelli e traduzido ao português por Bruna de Araújo Deixe seu comentário! Bom jogo!

manual del survive the wild completo

flechas arriba, abajo,izquierda y derecha, para andar en el juego S ver la sed E ver la energía u ver la ambre H ver la salud W vemos cuantos sucios estamos R: sentarse 1: mano izquierda, 2: mano derecha shift 1: puno izquierdo. shift2: puno derecho 3: ver que se tiene en la mano; T: combinar obgetos G: usar la cámaraa, F: ver el sol X:usar el sistema de autocaminar Z: activar y desactivar las zonas habladas; B: nos dice en que zona estamos; V:mantenemos pulsado para hablar N: se ve que estamos rastreando. M: rastrear itens K: rastrear árboles etc. L: menú de sociales. O: dejar de mirar a alguien P:ver jugadores cercanos. I: abrir el imventario.. Shift flecha izquierda o derecha, giramos 45 grados. Shift flecha abajo girar 180 grados. F1: ver cuantos conectados. F2: ver cuanto tiempo ha estado en línea el servidor. F3 ver el pinck F5: cambiar el canal; F6: copiar el menú de jugadores; Ç: hablar con el chat fuera del personaje. guion: habla por la radio; Y: hablar con voz sapi; Control shift flecha izquierda o derecha girar un grado; abance de página o retroceso: subir a un árbol, salir del agua. inicio o fin bajar el volumen de música; Espacio tecla accional; Contro espacio saltar supr: tirar cosas; Enter: tomar cosas; Acento ver mensajes antiguos shift acento: ver el inicio de los mensajes mas: ver mensajes recientes shift mas: ver el final de los mensajes punto: eventos recientes del juego coma: eventos anteriores del juego bienvenidos! este manual, les ayudará a gente que juega este juego, el que no lo tiene, puede descarrgarlo desde esta página http://www.samtupy.com/games/STWSetup.exe 1- construcciones 1.1- las ollas para hacer ollas, requerirás de barro, solo ve a tu inventario, toma un barro con la derecha y otro con la izquierda, y presionen escape. Después presionan la t para juntarlos, y listo, solo asegurarse que tengas que hacer barias ollas, por que si te vas al desierto o algún lugar lejos y el agua se te acaba, deberás volver al arroyo para llenarlas, y hasta tal vez no llegues y mueras de sed Y después, esas ollas, las agarran con una mano, van a donde hay agua, seleccionan la mano donde tengan la olla y apretan espacio, van a tener que salir un poco del agua cuando les diga, demasiada agua! tendrás que tirar un poco. O algo así, y ahí siguen tomando más en la orilla. 1.2- la caña de pescar Para hacer una caña de pescar, requerirás de un poco de madera y ramas. Primero, busca un árbol, generalmente están en la isla principal. Después de que se encuentre justo frente a ti, pulsa espacio para obtener algunas ramas que se almacenarán en tu inventario. Luego, toma tu cuchillo en una mano y úsalo con la barra espaciadora para cortar el árbol. Sigue cortando hasta que se escuche un sonido como de una madera rompiéndose. Eso significará que el árbol ya está cortado, así que ahora puedes extraer la madera de él. Para ello, guarda el cuchillo en tu inventario pulsando dos veces el número 1 ó 2, dependiendo de la mano en la que lo tengas, y seguidamente pulsa sólo la barra espaciadora para extraer la madera. Extrae unas cuantas piezas, puesto que no necesitarás de mucho para ello. Ya que lo tengas, toma tu cuchillo con una mano, y en la otra toma un poco de madera. Para hacer esto, basta con ir a tu inventario y buscar tanto la madera como el cuchillo y pulsar las flechas izquierda ó derecha, según la mano en la que quieras poner ambos objetos. Entonces, pulsa la "T" con el fin de cortar la madera con el cuchillo. Repite de nuevo el procedimiento, hasta que el resultado de los cortes sean dos maderas talladas. Toma nuevamente el cuchillo con una mano, y en la otra toma una madera tallada para cortarla, nuevamente, utilizando la letra "T". Repite el mismo procedimiento, con lo que ahora tendrás algo llamado dos "ejes", que son el resultado de cortar ambas maderas talladas. Ahora, necesitarás combinarlos para crear un eje largo. Ve a tu inventario y busca la opción "eje", con la cantidad actual de ejes (que son dos) y pulsa las flechas izquierda y derecha para tomar ambos ejes en tus manos. Ya que los tengas, pulsa la "T" para unirlos en un solo eje. ¿Recuerdas cuando tuvimos que extraer las ramas? Bien, pues será hora de ponerlas en funcionamiento. Simplemente tendrás que combinar el eje largo con una de ellas, con lo que obtendrás una caña de pescar rota. Para darle forma y así pueda funcionar, busca en el pack de supervivencia el paquete de cuerdas ó también llamado algo como "strings pack". Tómalo en alguna de tus manos y ábrelo utilizando la letra "T". Ahora, tendrás cincuenta cuerdas, las cuáles te ayudarán a terminar con la creación de tu caña de pescar. Puedes omitir esto si ya lo habías hecho antes. Finalmente, toma alguna de las cuerdas con una mano y en la otra posiciona la caña de pescar rota que ya habíamos elaborado. Entonces, sólo tienes que unirlas, ¡y presto! ¡Tu caña de pescar estará lista para usarse! 1.3- el anzuelo para crear el anzuelo, tienes que buscar un poco de barro, que básicamente se encuentra cerca de las zonas donde exista agua. Toma un poco con la barra espaciadora, aunque puedes tomar más si quisieras hacer algunas ollas :-). Ya que tengas lo que necesites de barro, tómalo con una mano y mantén bacía la otra. Pulsa la letra "T" para crear un cuenco sumergido y repite el mismo procedimiento, para conseguir dos de ellos. Ahora sólo tienes que combinarlos, y tu anzuelo está terminado. 1.4- el bote para crear el bote,juntar dos maderas. y el resultado de eso, unirlo con un barro luego dirá bloque,. y lo unirá bloque pegajoso, y lo dejan ahí por ahora. repiten lo mismo. dos maderas, luego el resultado con barro, otro bloque saldrá, y bloque mas barro, y dirá bloque pegajoso bien. ¿dos bloques pegajosos verdad? ¡únanlos! unen los dos bloques, y dice bloque enorme bien, ya tienen la base. aora, unan rama mas cuerda, y dirá rama atada. aora. unen rama atada mas rama,y dirá triángulo de madera repiten lo mismo, rama mas cuerda, el resultado es rama atada. luego rama atada,mas rama tendrán ya dos triángulos. aora, unid los dos triángulos, dirá marco deforme, algo así aora, a ese marco deforme, le dan forma con el cuchillo. aora, si les dice marco de madera, lo unen con el bloque enorme. dirá algo de deformet, barco, osea barco o bote deforme, y le dan forma con el cuchillo 1.5- como hacer un arco primero, juntas rama mas cuerda. y dirá rama atada, osea eso es el resultado. aora, haces lo mismo, rama mas cuerda y ya tenemos dos ramas atadas aora, unimos esas dos ramas atadas, i dirá arco roto. aora, ha ese arco roto, le añadimos una madera. dirá algo de deforme arco, y le damos forma con el cuchillo 1.6- las flechas Las flechas se hacen así: Rama con mano izquierda o derecha. Después el cuchillo con la mano que tengas desocupada, seleccionas cuchillo y pulsas t. ¡listo! 1.7- la lanza primero, si están en la playa, y es el sur la playa para ustedes, vallan al norte, a donde están las piedras entonces juntan dos piedras, y las unen, luego le dan forma con el cuchillo, i les dirá cabeza de lanza. luego, hái que hacer un eje largo como si fueramos a crear una caña de pescár, y ésto se háce de ésta manera. cortan una madera con el cuchillo. les dirá madera tallada. aora, cortan la madera tallada, con el cuchillo y les dirá eje repiten el procedimiento, y tendrán dos ejes que deverán unir. aora, les dirá ege largo. unan la cabeza de lanza con el eje largo, para matar osos con la lanza: sentren el sonido del oso, y blándenla mientras se acerca, eso les dará territorio. y si el oso os coge ántes, retrosedan y buelvan al ataque! 1.8- el acha y el martillo Primero hay que conseguir metal, y para esto, tenemos que ir al desierto, y cruzarlo todo hacia el norte, llendo para el campamento. Tras cruzar ese desierto, llegaremos a la entrada del desierto, y chocamos con unas rejas. Ahora, pulsamos ctrl espacio, y cuando andemos en el aire flecha arriba una vez. listo, estamos arriba de la reja. Tomamos bastante metal, que son las medallas, y luego para salir damos flecha abajo. ¡Cuidado! Que eso quita salud, bueno, ahora, hacemos todo el camino devuelta, y ahora, vamos a encender un fuego. Tras tenerlo encendido, ponemos martillo en una mano, y medalla, que sería metal en otra. Pulsamos t hasta que ya esté. Luego, abrimos el inventario y dice algo de medalla no sé que, a eso también le pasamos martillo con fuego encendido hasta que ya no deje. Abrimos inventario, y queda algo de hacha dul o algo así, si no estoy mal. Tomamos una madera , y la ponemos en el asador. y ahora, nos queda algo de hacha no sé que. Bueno, ese resultado de la madera + asador lo combinamos con lo otro que isimos con el martillo, que es hacha blade si no estoy mal. Y listo! hacha completada. EL martillo es vastante simple. Primero, vamos a crear dos ejes. Esto si no estoy mal, se consigue tomando una madera y cuchillo, y luego la t para optener madera tallada. Ahora, Repetimos el procedimiento, madera mmas cuchillo, y nos quedará otra madera tallada. ahora, a la madera tallada le pasamos cuchillo, y nos queda eje. Repetimos el procedimiento con la otra madera que nos queda, y tendremos dos ejes. Ahora, combinamos esos dos ejes y nos quedará eje largo. Bien, ya tendríamos lo que sería el palito del martillo. Ahora, vamos a hacer la cabeza, y para esto, buscamos barro, y lo combinamos con el cuchillo. Nos quedará, cabeza de martillo, y lo combinamos con el eje largo. ¡Listo! nuestro martillo está terminado. 2- uso de armas 1.1- como usar el revólver el revolver recomiendo que lo elijas con mano izquierda, y bala con flecha derecha. y bueno, luego de cojer con mano izquierda primero el revólver,. y con la mano derecha balas, y luego de cerrar la mochila, dale uno y dirá revolver. aora, precionas la t, i escucharás un sonido de cuando recargan el arma y con espacio disparas 3- Como hacer la brújola: Nesecitarás de 2 barros, medalla e la hoja, q se encuentra hacía el norte del río. Combina la hoja con la medalla, y tendrás "direction fender"; después, vas a combinar barro con la otra mano vacía, y te va a quedar un "cuenco sumerjido; ese cuenco, lo combinas con agua, y vas a tener "cuenco lleno"; el cuenco lleno, lo combinas con direction fender, y queda "brújola rota"; a esa brújola rota, agregas otro cuenco; y se queda la brújola lista para usar! OBS: este manual fue creado por fernando mazzitelli xd, si hay un error disculpen, me lo dicen y lo arreglo. ¡buen juego!