Translate

domingo, 10 de janeiro de 2016

Atajos inprecindibles para usar tu pc

Dentro de los elementos externos de nuestra computadora, el teclado es uno de los dispositivos de entrada más importantes, sobre todo para aquellos que solemos escribir mucho, y es por ello que siempre es bueno poder aprender algo más para mejorar y optimizar nuestras tareas a través de este periférico.
 Lo primero que debemos tener en cuenta que el teclado de la PC posee dos funciones principales, llamadas modos, por un lado el modo de ingreso de texto, y por el otro el modo de comando, el cual a través de atajos compuestos por un juego de teclas permite indicarle a algún software o al sistema operativo una orden para realizar una determinada tarea. Un claro ejemplo de ello es la combinación de las teclas ALT + TAB, las cuales nos permiten cambiar entre las distintas ventanas que permanecen abiertas.
Atajos imprescindibles para usar la computadora
 A pesar de que este periférico nos brinda ambos modos, lo cierto es que  la mayoría de los usuarios utilizan el teclado sólo para la introducción de texto, y cuando deben utilizar comandos recurren al mouse, no obstante tener que mover una mano desde el teclado al mouse cada vez que necesitamos ejecutar una acción nos hace perder tiempo, y además también redunda en nuestra eficiencia.
 En líneas generales, la utilización de atajos de teclado nos permiten ganar en eficiencia, aumentar nuestra productividad, realizar más tareas simultáneas, reducir el estrés, ayudarnos a mantener la concentración y llevar a cabo el trabajo de forma más rápida, entre otras ventajas. Pero además, para aquellos que suelen realizar de forma frecuente edición de texto, lo cierto es que esta labor se hace mucho más precisa si la realizamos a través de los atajos de teclado.
 Dentro de los atajos de teclados que pueden utilizarse existe una infinidad de combinaciones para realizar acciones específicas. No obstante, no es necesario conocerlas todas, aunque sí existen una serie específica que es fundamental tener en cuenta para mejorar y optimizar el uso frecuente de nuestra computadora. Para memorizarlos, basta con ir incorporándolos día a día, y veremos que muy pronto el mouse quedará casi olvidado sobre el escritorio.
 A continuación te listamos los atajos de teclado para PC que son realmente imprescindibles para cualquier usuario de computadora, y además es una buena opción para comenzar a utilizar este fabuloso modo de comandos.
CTRL + C: Atajo que se utiliza para copiar un texto o un archivo seleccionado. Para esta acción también puede utilizarse la combinaciónCTRL + Insert.
CTRL + V: Combinación de teclas que se utiliza para pegar texto o archivo que anteriormente hayamos copiado con el atajo CTRL + C. Para esta función también se puede utilizar Mayús + Insert.
control+x, conbinación  de teclas  que nos permite cortar  un archivo o  texto  que antes ayamos seleccionado
CTRL + Z: Atajo de teclado para deshacer la acción que hayamos realizado anteriormente, es decir si por ejemplo copiamos y pegamos un texto, podemos deshacer lo realizado presionando ambas teclas juntas. Además, es importante tener en cuenta que puede utilizarse el atajo CTRL + Z varias veces seguidas para deshacer varias acciones anteriores.
CTRL + Y: Al contrario de la combinación CTRL + Z, esta combinación de CTRL + Y nos permite rehacer lo que hayamos deshecho con CTRL + Z.
CTRL + F: Esta combinación nos permite realizar búsquedas dentro de la mayoría de los programas, incluyendo el navegador web.
ALT + TAB: Como mencionamos más arriba, este atajo nos permite cambiar entre las ventanas y programas abiertos en Windows. Puede realizar la misma acción con la combinación CTRL + TAB que también nos sirve para cambiar entre pestañas en el navegador web.
ALT + SHIFT + TAB: Este atajo de tres teclas nos brinda la posibilidad de movernos entre las ventanas y programas abiertos para elegir cuál queremos maximizar. Lo mismo se consigue con la combinación CTRL + SHIFT + TAB, que también podemos utilizar en el navegador.
Windows (botón de inicio) + TAB: En el caso de utilizar Windows Vista o Windows 7, los usuarios podemos hacer uso de esta combinación de teclas también para deslizarnos entre ventanas y programas abiertos, pero de una manera mucho más vistosa.
CTRL + Retroceso: Este atajo posee la función de eliminar una palabra completa dentro de un texto.
CTRL + Flecha Izquierda o Derecha: Al combinar la tecla CTRL con las flechas hacia la izquierda o la derecha, podemos mover el cursor a través de las palabras en un texto de forma completa, es decir para avanzar en un texto palabra por palabra y no letra por letra. Si deseamos seleccionar las palabras por las que estamos pasando con el curso, lo que debemos hacer es pulsar también la tecla SHIFT.
CTRL + S: Esta combinación de tecla posee la función de salvar, es decir guardar lo que estamos haciendo. Es ideal para utilizar en distintos programas, ya que si por ejemplo estamos escribiendo un texto, podemos ir guardándolo a medida que avanzamos con sólo pulsar simultáneamente sobre las teclas CTRL + S.
 CTRL + Inicio: Esta combinación de teclas nos permite mover el cursor al principio de un documento.
 CTRL + Fin: Con este atajo podemos mover el curso hasta el final de un documento.
 CTRL + P: Este acceso directo nos brinda la posibilidad de abrir una vista previa de impresión.
RePág, AvPág, barra espaciadora: Con la tecla RePág podemos movernos en un documento hacia arriba del mismo, mientras que con la tecla AvPág podemos movernos hacia el final del mismo. Si lo deseemos podemos realiza las mismas acciones utilizando también la barra espaciadora.
Utilización de la tecla ALT con el teclado numérico
Si pulsamos la tecla ALT al mismo tiempo que un número en el teclado numérico podemos acceder a distintos símbolos.
 Por ejemplo, en los teclados que no poseen “Ñ”, podemos escribir esta letra pulsando ALT + 164 para la “ñ” minúscula, y ALT + 165 para la “Ñ” mayúscula.
Otros de los usos más frecuentes son los siguientes:
 ALT+1: ☺ 
ALT + 2: ☻

aLT + 3: ♥
 ALT + 4: ♦
ALT + 5: ♣
 ALT + 6: ♠
ALT + 20: ¶
ALT + 35: #
ALT + 36: $
 ALT + 38: &
ALT + 64: @
 ALT + 65 en adelante hasta ALT + 90:Es todo el alfabeto en mayúsculas.

ALT + 91: [
 ALT + 93: ]
ALT + 94: ^
 ALT + 97 en adelante hasta ALT + 122: Es todo el alfabeto en minúsculas.
 ALT + 123:
ALT + 125: }
ALT + 135: ç
 ALT + 155: ø
ALT + 157: Ø

aLT + 166: ª
ALT + 167: º
 ALT + 169: ®
ALT + 171: ½
 ALT + 172: ¼
ALT + 184: ©
 ALT + 243: ¾
 ALT + 251: ¹
 aLT + 252: ³
ALT + 253: ²
 ALT + 732: ˜
 Puedes utilizar la tecla ALT combinada con cualquier número que se te ocurra en el teclado número, del 0 al 999, y verás que obtendrás algún resultado.

sábado, 9 de janeiro de 2016

Google, ¿el único?

Cinco ideas para empezar a reemplazar al gigante de los cuatro colores: búsquedas, correos, mapas, edición colectiva de textos y grupos.
Omnipresente y ubicuo, Google es nuestro nuevo dios. Si tuviéramos que hacer una historia de Internet probablemente Google —o tal vez ahora deberíamos decir Alphabet, el nuevo nombre de la compañía— tendría su propia era por haber revolucionado la manera con la que nos relacionamos con la web. Hasta llegamos a preguntarnos cómo era posible “vivir” sin Google.

Pero tener toda nuestra información en una sola plataforma no es buena idea por varios motivos. En términos de seguridad y privacidad, porque toda nuestra información personal está concentrada en una sola empresa: nuestras búsquedas, nuestra correspondencia, incluso nuestros archivos y contraseñas, si es que tenemos la mala costumbre de pedirle a Chrome que las guarde. Y más peligroso es si sabemos que esa empresa —no solo Google, Facebook, Microsoft y Apple también se han visto implicadas— colabora con el gobierno de Estados Unidos y sus políticas agresivas de persecución y espionaje.

Aunque si lo pensamos desde la perspectiva política, Internet nos gusta porque es una red descentralizada. Podemos discutir cuánto. Pero en términos generales, es una red que rompe con el monopolio que significaba el sistema de medios tal y como lo conocíamos. Con Google nos encontramos con una gran tensión. Por un lado ofrece servicios gratuitos, de manera masiva, bien diseñados, fáciles de usar y que acercan la web a nosotros los usuarios “comunes”. Pero por el otro, concentra el tráfico de manera tal que nos costaría pensar la web sin Google. Además, como dice el dicho, “Si el servicio es gratis, el producto eres tú”.

A no desesperar. Como todas las adicciones tenemos que recuperarnos de a poco. Existen alternativas que podemos ir utilizando para desprendernos de esta relación amor-odio que tenemos con Google. ¿Cómo hacerlo? Aquí compartimos algunas pistas.

1. Búsquedas

El motor de búsqueda es la herramienta más potente de Google. Pero, cuándo se trata de búsquedas, la privacidad es lo primero. Si no, fíjense todo el registro que Google guarda de nuestra actividad en https://history.google.com/history/. Increíble, ¿no?. Prueba con las siguientes opciones:

Duck Duck Go. La gran ventaja de Duck Duck Go es que respeta nuestra privacidad. No sólo no guarda datos personales sino que los resultados de las búsquedas son iguales para todas las personas. Se puede usar directamente desde https://duckduckgo.com/ o agregando el complemento para Firefox.
Ixquick. Este buscador combina los resultados de varios buscadores a la vez y de manera anónima. Podemos agregar Ixquic a nuestras opciones de búsqueda con este complemento de Firefox o buscando directamente desde https://ixquick.com/.
Gibiru. “Búsqueda anónima sin censura” es el lema de este motor de búsqueda nacido en Rusia para contrarrestar lo que su creador Steve Marshall cree es una intromisión de Google en nuestra privacidad. Podemos buscar con http://anonymous-gibiru.com/.
2. Correo electrónico

¿Quién no usa Gmail? El servicio de correo electrónico de Google es más que simplemente una casilla, es una plataforma integral de trabajo. No sabemos si es su motor de búsqueda interno, su sistema de etiquetas o la versatilidad en la configuración, lo que nos tiene enamorados. Existen servicios de correo electrónico seguros que nos pueden ayudar a superar nuestro romance con Gmail.

Autistici. Este colectivo italiano cree en el derecho a tener comunicaciones libres y privadas y en el acceso a los recursos digitales. Parte de su apuesta política es brindar servicios digitales seguros como correo electrónic. Podemos solicitar una cuenta en www.autistici.org/services, pero antes nos piden que leamos sus políticas y su manifiesto.
Riseup es una organización con sede en Seattle que provee de medios electrónicos cifrados a aquellas personas “comprometidos con la lucha contra el capitalismo y otras formas de opresión”. Así como en Autistici tenemos que solicitar una cuenta de correo electrónico en https://user.riseup.net/forms/new_user/first
Resist.ca, es un colectivo canadiense de bases anarquistas que busca contribuir a la creación de una sociedad libre ofreciendo servicios informáticos. Su servicio de correo electrónico también es gratuito y cifrado. Para pedir una cuenta tenemos que llenar el formulario disponible en https://new.resist.ca/
OpenMailBox usa solamente software libre y es otra buena opción para conseguir una cuenta gratuita. https://www.openmailbox.org/
Tutanota. Lo mejor de este sistema de correo es que cifra con un sólo clic todos tus correos electrónicos. Y si la persona no tiene correo seguro, recibe un enlace y una clave para ver en línea el correo que recibió. Además esta alternativa te permite tener direcciones de e-mail con tu propio dominio, por una pequeña cuota. https://tutanota.com/
3. Mapas

Las plataformas de mapas en línea son una herramienta súper potente para nuestros proyectos. Podemos geolocalizar, armar recorridos y marcar superficies con apenas un par de clics. ¿Hay algo más allá de Google Maps? Claro que sí.

Open Street Map es la alternativa más potente a Google Maps. Nació en 2009 como respuesta a los altos costos que cobraba la altos precios que cobraba la agencia cartográfica de Gran Bretaña por su información geográfica. Es una plataforma colaborativa que te ofrece las mismas opciones de Google Maps: editar, crear tus propios mapas, insertarlos y compartir. Visítalo en https://www.openstreetmap.org/ o descarga la aplicación para tu teléfono móvil aquí.
Bing. Este es el servicio de mapas que Microsoft viene desarrollando, en distintas versiones, desde 2005. Tiene todas las funcionalidades de Google Maps, e incluso muchas de sus imágenes satelitales son mejores. Puedes conocer los mapas de Bing en www.bing.com/maps/
4. Edición colectiva de textos

Claro que podemos utilizar la versión en línea del paquete de Office. Pero la idea de encontrar alternativas al gigante de Google es utilizar servicios distribuidos, no caer en otro gigante como Microsoft. Si tenemos que crear documentos colaborativos sencillos podemos utilizar las siguientes alternativas:

Only Office es una potente suite de herramientas de oficina que nos permite editar en línea y de manera colaborativa documentos de texto, tablas y presentaciones. Además permite gestionar proyectos. Para empezar hay uqe crear una cuenta haciendo clic en https://onlyoffice.org.
PIratepad es una instalación gratuita de Etherpad —un servicio que puedes instalar en tu propio servidor también—. Para utilizarlo simplemente debemos ir a http://piratepad.nl/ y crear un pad nuevo. Quien tenga acceso a la URL podrá editar. Podemos activar un identificador de color para saber quién escribe qué y una ventana de chat para poder discutir.
Quip es una plataforma de trabajo colaborativo que puede utilizarse desde el explorador o tu dispositivo móvil. Se pueden importar documentos desde otras plataformas y de nuestra propia computadora o crearlos de cero y editar, comentar y compartir el enlace entre nuestros contactos. Solamente hay que crear una cuenta en https://quip.com.
5. Grupos de correo

A veces parece que estamos suscritos a demasiados grupos de correo, pero la verdad es que son una herramienta vital para trabajar en equipo. Aquí tenemos dos posibilidades: usar sistemas de listas de correo instalados en nuestros servidores (como GNU Mailman o PHPlist) o utilizar servicios web. Veamos cuáles son nuestras opciones web:

Autistici, Resist.ca y RiseUp también ofrecen listas y grupos de correo seguros y gratuitos.
Yahoo Groups es el gran servicio masivo de grupos y listas de discusión desde 1998. Podemos crear nuestros propios grupos o sumarnos a uno ya creado en https://groups.yahoo.com/neo
eMailDodo es un servicio que permite tener grupos de correo de hasta 50 miembros de manera gratuita. Para conocer las características del servicio en y crear nuestros próximos grupos de manera gratuita hay que visitar https://www.emaildodo.com/.
Los humanos somos animales de costumbres, así que siempre es mejor ir de a poco. Cambiar todos los servicios de una vez puede llegar a ser frustrante. Así que empezar de a uno puede ser una buena idea. Y recuerden que si necesitan ayuda pueden dejar sus comentarios aquí mismo.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Manual Survive the wild ptbr

Use as 4 flechas para se mover S: ver a sede E: ver a energia U: ver a fome H: ver a saúde W: ver quão sujos estamos R: sentar e levantar já que ao começar o jogo, sempre estamos sentados, e também quando temos pouca energia, e caímos, e quando vamos dormir, apertar "R" para sentar; é recomendado dormir para recuperar e manter a energia. 1: mão esquerda 2: mão direita shift 1: punho esquerdo shift 2: punho direito 3: pode ver o que tem em cada mão e qual delas está ocupada T: combinar objetos G: usar a câmera F: ver onde está o sol X: ativar caminhar automaticamente só com uma flecha Z: ativar e desativar as zonas faladas B: diz em que zona estamos V: se mantém precionada, para mandar mensagem de voz N: vemos quem estamos seguindo M: rastrear hítens K: rastrear árvores e etc L: menú de sinais O: deixar de ver alguém P: ver jogadores próximos I: abrir mochila escape: fechar mochila shift flecha esquerda ou direita: girar 45 graus shift flecha baixo: girar 180 graus shift flecha cima: girar 360 graus F1: ver quantos estão conectados F2: ver quanto tempo o servidor está on line F3: ver o pinck. F5: trocar de canal F6: lista de jogadores Ç: conversar no chat fora do personagem hifen: conversar pela rádio Y: falar com voz sapi ctrl shift flecha esquerda ou direita: girar 1 grau Retrocesso de página: subir na árvore Avanço de página: descer da árvore Início: aumenta o volume Fim: baixa o volume Espaço: tecla de impulso ctrl espaço: pular Delete: atirar coisas Enter: pegar coisas Acento: ver mensagens antigos shift acento: ver o topo das mensagens +: ver mensagens recentes shift +: ver o final das mensagens ponto: ver eventos recentes do jogo vírgula: ver eventos anteriores do jogo Bem vindos! Este manual, é útil pra quem gosta desse jogo. Se ainda não tem, baixe aqui: http://www.samtupy.com/games/STWSetup.exe 1- Montando suas ferramentas 1.1- Pots Só precisa de argila, abre a mochila, pega um pouco de argila com a flecha direita e +um pouco com a flecha esquerda, e aperte escape; depois, "t" para juntar os 2. Recomendamos que tenhas vários pots, para usar no deserto, ou um lugar +afastado se acaba a o estoque de água, deve ir até o rio e encher, e se não chegar a tempo, pode morrer de sede. Chegando lá, seleciona a mão que leva o pot aperte "espaço"; e quando diz muita água, derrama um pouco; vai pra beira do rio, e toma o resto, até zerar a sede. 1.2- Vara de pescar Só precisa de madeira e galhos. Primeiro, procura uma árvore, geralmente, estão na ilha principal; coloque-se de frente pra ela, aperte "espaço" para obter alguns galhos que irão para a sua mochila. Pega o facão com uma mão, e corta enquanto aperta "espaço", até ouvir um barulho de que já se quebrou; e extrae a madeira. Guarda o facão na mochila, apertando duas vezes "1 ou 2", dependendo da mão em q está, e "espaço" para extrair a madeira. Separa alguns pedaços, já que não precisa de muitos. Para fazer as varas, abre a mochila, pega o facão e a madeira, seleciona as mãos em que está cada um, aperte "t" para cortar a madeira, até partir em 2 pedaços. Repita o processo, para que saia 2 eixos. Para encaixar no sentido largo, procura na mochila a opção eixo com a quantidad atual que são 2, aperte flechas esquerda e direita para pegar ambos os eixos, aperte "t" para unir em um só. Terminamos de montar a vara, juntando o eixo com um galho. Para que funcione, procure "strings pack" no pack de sobrevivência, pega com uma das mãos, abre apertando "t", e terás 50 cordas para poder terminar de fabricar a vara. Finalmente, pega uma corda com uma mão, e com a outra, posiciona a vara para encaixar tudo. 1.3- Anzol Se necessita de argila, que se encontra próximo da água. Pega um pouco com "espaço", quanto tenha o suficiente, aperte "t" para criar algo como uma bacia; e repita o procedimento para ter duas. Junte-as, e o anzol estará pronto. 1.4- Barco Junte duas madeiras, argila +bloco de concreto, e logo dirá cimento, e deixa por aí; junntando os 2, dirá bloco grande. Esta é a base. Agora, pegue galho e corda, e dirá galho amarrado. Pegue +um galho, e dirá triângulo de madeira. Faça outro triângulo, e junte os 2, e temos um quadrado deformado, que fica perfeito, com um facão, e aí surge um quadrado de madeira, que juntando com o bloco grande, dirá algo como barco deformado, que também se forma perfeitamente com o facão. 1.5- Arco Junta-se 2 galhos amarrados, e dirá arco pela metade, e com +uma madeira, dirá arco deformado, que se dá forma com o facão. 1.6- Flechas Com uma das mãos, pega um galho e o facão com a outra; selecione facão, aperte "t", e pronto. 1.7- Lança Se estão na praia, e é no sul, vá até o norte, onde estão as pedras; junte duas que ao dar forma com o facão, vai dizer "cabeça da lança"; e se monta um eixo largo, como se fôssemos fazer uma vara de pescar. Corte uma madeira com o facão, temos 2 pedaços; que cortando com o facão outra vez, dirá eixo. Faça isso outra vez, e depois, junte os 2 eixos para ter eixo largo. Una a cabeça de lança com o eixo largo para matar ursos com a lança. Tente captar o som dele e afien-la enquanto se aproxima; isso te dará território; mas se ele te ataca antes, vá para tráz e volte a lutar com ele. 1.8- Machado e Martelo Antes de qualquer coisa, se necessita metal. então, Devemos atravessar o deserto em direção ao norte, indo para o acampamento, que há um portão na entrada, E para pular, aperte "ctrl e espaço, flecha pra cima" parao impulso de subir e pegamos bastante do que se chama de medalhas; e para descer, "flecha para baixo, mas com cuidado, que assim, se perde saúde. Faça fogo, pegamos o martelo em uma mão e as medalhas na outra, e moldamos com "t", até que diga "medalha moldada. Abrimos a mochila, e temos algo parecido a ferro dobrado. Ponha uma madeira no assador E temos algo como madeira queimada. Encaixamos com o outro que fizemos com o martelo, E para fazer o martelo, junta-se eixo largo, +cabeça do martelo, que se faz com argila e o facão; 2- uso de armas Se recomenda usar o revolver com a mão esquerda e bala com a mão direita; e ao fechar a mochila, aperte "1" e dirá revolver. Recarregue a arma com "t" e se despara com "espaço". 3- Fazer a búçola: Vai precisar de 2 argilas, folha, q se encontra ao norte do rio; e se combina com uma medalha. Com isso, temos o q se chama d "direction fender". Agora, combine argila numa das mãos e a outra mão, fica vazia. Com isso, temos a bacia,. Numa das mãos, agarramos a bacia e na outra, água. E teremos "bacia cheia". Combine com o direction fender, e teremos uma metade de búçola. Junte com outra bacia e finalmente, teremos a búçola pronta para usar. OBS: Este manual foi criado por fernando mazzitelli e traduzido ao português por Bruna de Araújo Deixe seu comentário! Bom jogo!

manual del survive the wild completo

flechas arriba, abajo,izquierda y derecha, para andar en el juego S ver la sed E ver la energía u ver la ambre H ver la salud W vemos cuantos sucios estamos R: sentarse 1: mano izquierda, 2: mano derecha shift 1: puno izquierdo. shift2: puno derecho 3: ver que se tiene en la mano; T: combinar obgetos G: usar la cámaraa, F: ver el sol X:usar el sistema de autocaminar Z: activar y desactivar las zonas habladas; B: nos dice en que zona estamos; V:mantenemos pulsado para hablar N: se ve que estamos rastreando. M: rastrear itens K: rastrear árboles etc. L: menú de sociales. O: dejar de mirar a alguien P:ver jugadores cercanos. I: abrir el imventario.. Shift flecha izquierda o derecha, giramos 45 grados. Shift flecha abajo girar 180 grados. F1: ver cuantos conectados. F2: ver cuanto tiempo ha estado en línea el servidor. F3 ver el pinck F5: cambiar el canal; F6: copiar el menú de jugadores; Ç: hablar con el chat fuera del personaje. guion: habla por la radio; Y: hablar con voz sapi; Control shift flecha izquierda o derecha girar un grado; abance de página o retroceso: subir a un árbol, salir del agua. inicio o fin bajar el volumen de música; Espacio tecla accional; Contro espacio saltar supr: tirar cosas; Enter: tomar cosas; Acento ver mensajes antiguos shift acento: ver el inicio de los mensajes mas: ver mensajes recientes shift mas: ver el final de los mensajes punto: eventos recientes del juego coma: eventos anteriores del juego bienvenidos! este manual, les ayudará a gente que juega este juego, el que no lo tiene, puede descarrgarlo desde esta página http://www.samtupy.com/games/STWSetup.exe 1- construcciones 1.1- las ollas para hacer ollas, requerirás de barro, solo ve a tu inventario, toma un barro con la derecha y otro con la izquierda, y presionen escape. Después presionan la t para juntarlos, y listo, solo asegurarse que tengas que hacer barias ollas, por que si te vas al desierto o algún lugar lejos y el agua se te acaba, deberás volver al arroyo para llenarlas, y hasta tal vez no llegues y mueras de sed Y después, esas ollas, las agarran con una mano, van a donde hay agua, seleccionan la mano donde tengan la olla y apretan espacio, van a tener que salir un poco del agua cuando les diga, demasiada agua! tendrás que tirar un poco. O algo así, y ahí siguen tomando más en la orilla. 1.2- la caña de pescar Para hacer una caña de pescar, requerirás de un poco de madera y ramas. Primero, busca un árbol, generalmente están en la isla principal. Después de que se encuentre justo frente a ti, pulsa espacio para obtener algunas ramas que se almacenarán en tu inventario. Luego, toma tu cuchillo en una mano y úsalo con la barra espaciadora para cortar el árbol. Sigue cortando hasta que se escuche un sonido como de una madera rompiéndose. Eso significará que el árbol ya está cortado, así que ahora puedes extraer la madera de él. Para ello, guarda el cuchillo en tu inventario pulsando dos veces el número 1 ó 2, dependiendo de la mano en la que lo tengas, y seguidamente pulsa sólo la barra espaciadora para extraer la madera. Extrae unas cuantas piezas, puesto que no necesitarás de mucho para ello. Ya que lo tengas, toma tu cuchillo con una mano, y en la otra toma un poco de madera. Para hacer esto, basta con ir a tu inventario y buscar tanto la madera como el cuchillo y pulsar las flechas izquierda ó derecha, según la mano en la que quieras poner ambos objetos. Entonces, pulsa la "T" con el fin de cortar la madera con el cuchillo. Repite de nuevo el procedimiento, hasta que el resultado de los cortes sean dos maderas talladas. Toma nuevamente el cuchillo con una mano, y en la otra toma una madera tallada para cortarla, nuevamente, utilizando la letra "T". Repite el mismo procedimiento, con lo que ahora tendrás algo llamado dos "ejes", que son el resultado de cortar ambas maderas talladas. Ahora, necesitarás combinarlos para crear un eje largo. Ve a tu inventario y busca la opción "eje", con la cantidad actual de ejes (que son dos) y pulsa las flechas izquierda y derecha para tomar ambos ejes en tus manos. Ya que los tengas, pulsa la "T" para unirlos en un solo eje. ¿Recuerdas cuando tuvimos que extraer las ramas? Bien, pues será hora de ponerlas en funcionamiento. Simplemente tendrás que combinar el eje largo con una de ellas, con lo que obtendrás una caña de pescar rota. Para darle forma y así pueda funcionar, busca en el pack de supervivencia el paquete de cuerdas ó también llamado algo como "strings pack". Tómalo en alguna de tus manos y ábrelo utilizando la letra "T". Ahora, tendrás cincuenta cuerdas, las cuáles te ayudarán a terminar con la creación de tu caña de pescar. Puedes omitir esto si ya lo habías hecho antes. Finalmente, toma alguna de las cuerdas con una mano y en la otra posiciona la caña de pescar rota que ya habíamos elaborado. Entonces, sólo tienes que unirlas, ¡y presto! ¡Tu caña de pescar estará lista para usarse! 1.3- el anzuelo para crear el anzuelo, tienes que buscar un poco de barro, que básicamente se encuentra cerca de las zonas donde exista agua. Toma un poco con la barra espaciadora, aunque puedes tomar más si quisieras hacer algunas ollas :-). Ya que tengas lo que necesites de barro, tómalo con una mano y mantén bacía la otra. Pulsa la letra "T" para crear un cuenco sumergido y repite el mismo procedimiento, para conseguir dos de ellos. Ahora sólo tienes que combinarlos, y tu anzuelo está terminado. 1.4- el bote para crear el bote,juntar dos maderas. y el resultado de eso, unirlo con un barro luego dirá bloque,. y lo unirá bloque pegajoso, y lo dejan ahí por ahora. repiten lo mismo. dos maderas, luego el resultado con barro, otro bloque saldrá, y bloque mas barro, y dirá bloque pegajoso bien. ¿dos bloques pegajosos verdad? ¡únanlos! unen los dos bloques, y dice bloque enorme bien, ya tienen la base. aora, unan rama mas cuerda, y dirá rama atada. aora. unen rama atada mas rama,y dirá triángulo de madera repiten lo mismo, rama mas cuerda, el resultado es rama atada. luego rama atada,mas rama tendrán ya dos triángulos. aora, unid los dos triángulos, dirá marco deforme, algo así aora, a ese marco deforme, le dan forma con el cuchillo. aora, si les dice marco de madera, lo unen con el bloque enorme. dirá algo de deformet, barco, osea barco o bote deforme, y le dan forma con el cuchillo 1.5- como hacer un arco primero, juntas rama mas cuerda. y dirá rama atada, osea eso es el resultado. aora, haces lo mismo, rama mas cuerda y ya tenemos dos ramas atadas aora, unimos esas dos ramas atadas, i dirá arco roto. aora, ha ese arco roto, le añadimos una madera. dirá algo de deforme arco, y le damos forma con el cuchillo 1.6- las flechas Las flechas se hacen así: Rama con mano izquierda o derecha. Después el cuchillo con la mano que tengas desocupada, seleccionas cuchillo y pulsas t. ¡listo! 1.7- la lanza primero, si están en la playa, y es el sur la playa para ustedes, vallan al norte, a donde están las piedras entonces juntan dos piedras, y las unen, luego le dan forma con el cuchillo, i les dirá cabeza de lanza. luego, hái que hacer un eje largo como si fueramos a crear una caña de pescár, y ésto se háce de ésta manera. cortan una madera con el cuchillo. les dirá madera tallada. aora, cortan la madera tallada, con el cuchillo y les dirá eje repiten el procedimiento, y tendrán dos ejes que deverán unir. aora, les dirá ege largo. unan la cabeza de lanza con el eje largo, para matar osos con la lanza: sentren el sonido del oso, y blándenla mientras se acerca, eso les dará territorio. y si el oso os coge ántes, retrosedan y buelvan al ataque! 1.8- el acha y el martillo Primero hay que conseguir metal, y para esto, tenemos que ir al desierto, y cruzarlo todo hacia el norte, llendo para el campamento. Tras cruzar ese desierto, llegaremos a la entrada del desierto, y chocamos con unas rejas. Ahora, pulsamos ctrl espacio, y cuando andemos en el aire flecha arriba una vez. listo, estamos arriba de la reja. Tomamos bastante metal, que son las medallas, y luego para salir damos flecha abajo. ¡Cuidado! Que eso quita salud, bueno, ahora, hacemos todo el camino devuelta, y ahora, vamos a encender un fuego. Tras tenerlo encendido, ponemos martillo en una mano, y medalla, que sería metal en otra. Pulsamos t hasta que ya esté. Luego, abrimos el inventario y dice algo de medalla no sé que, a eso también le pasamos martillo con fuego encendido hasta que ya no deje. Abrimos inventario, y queda algo de hacha dul o algo así, si no estoy mal. Tomamos una madera , y la ponemos en el asador. y ahora, nos queda algo de hacha no sé que. Bueno, ese resultado de la madera + asador lo combinamos con lo otro que isimos con el martillo, que es hacha blade si no estoy mal. Y listo! hacha completada. EL martillo es vastante simple. Primero, vamos a crear dos ejes. Esto si no estoy mal, se consigue tomando una madera y cuchillo, y luego la t para optener madera tallada. Ahora, Repetimos el procedimiento, madera mmas cuchillo, y nos quedará otra madera tallada. ahora, a la madera tallada le pasamos cuchillo, y nos queda eje. Repetimos el procedimiento con la otra madera que nos queda, y tendremos dos ejes. Ahora, combinamos esos dos ejes y nos quedará eje largo. Bien, ya tendríamos lo que sería el palito del martillo. Ahora, vamos a hacer la cabeza, y para esto, buscamos barro, y lo combinamos con el cuchillo. Nos quedará, cabeza de martillo, y lo combinamos con el eje largo. ¡Listo! nuestro martillo está terminado. 2- uso de armas 1.1- como usar el revólver el revolver recomiendo que lo elijas con mano izquierda, y bala con flecha derecha. y bueno, luego de cojer con mano izquierda primero el revólver,. y con la mano derecha balas, y luego de cerrar la mochila, dale uno y dirá revolver. aora, precionas la t, i escucharás un sonido de cuando recargan el arma y con espacio disparas 3- Como hacer la brújola: Nesecitarás de 2 barros, medalla e la hoja, q se encuentra hacía el norte del río. Combina la hoja con la medalla, y tendrás "direction fender"; después, vas a combinar barro con la otra mano vacía, y te va a quedar un "cuenco sumerjido; ese cuenco, lo combinas con agua, y vas a tener "cuenco lleno"; el cuenco lleno, lo combinas con direction fender, y queda "brújola rota"; a esa brújola rota, agregas otro cuenco; y se queda la brújola lista para usar! OBS: este manual fue creado por fernando mazzitelli xd, si hay un error disculpen, me lo dicen y lo arreglo. ¡buen juego!